整体概况
Link:Modeling the Perceptual Quality for Viewport-Adaptive Omnidirectional Video Streaming Considering Dynamic Quality Boundary Artifact Level:IEEE TCSVT 2021
DQB: Dynamic Quality Boundary,指在基于分块的 FoV 自适应全景视频推流过程中低质量分块区域的暴露和质量切换现象。
DQB 现象实际上就是 FoV 内分块间的质量差异和随时间变化的分块质量变化。 这篇论文主要的贡献在于深入研究了这种现象,并且针对此提出了可以利用现存的 QoE 评估指标的模型,并且可以实际应用。
Immersive Video CreatedSun, 20 Mar 2022 22:09:11 +0800 Overview
Link: Toward Immersive Experience: Evaluation for Interactive Network Services
Level: IEEE Network 2022
Keywords: QoE Metrics
Immersive Video CreatedWed, 09 Mar 2022 11:20:37 +0800 Bitrate Adaptation Schemes
Client-based
Recently, most of the proposed bitrate adaptation schemes reside at the client side, according to the specifications in the DASH standard.
Immersive Video CreatedSun, 27 Feb 2022 10:39:45 +0800 Paper Overview
Link: https://ieeexplore.ieee.org/document/8424813
Level: IEEE Communications Surveys & Tutorials 2019
Immersive Video CreatedSat, 26 Feb 2022 11:26:06 +0800 LiveObj
LiveDeep
方法利用卷积层从视频内容中提取深层特征,不受动态背景的影响。然而在整个推流会话中需要更新一个带有大量权重的巨大的神经网络模型。同时因为没有历史视频和用户的轨迹的数据,模型需要在运行时从随机权重开始训练。而这会导致两个问题:- 模型需要花很长时间从一次预测错误中恢复;
- 在初始化的阶段预测率成功率很低;
为了解决这两个问题,提出预训练的模型来分析视频内容,对视频的语义进行层次化。
基于对内容的分析,进一步设计了一个轻量级用户模型,将用户偏好映射到不同的视频内容。
Immersive Video CreatedTue, 25 Jan 2022 11:59:24 +0800 LiveMotion
Motivation
基于视频中物体的运动模式来做对应的
FoV
预测。将用户的
FoV
轨迹与视频内容中运动物体的轨迹结合到一起考虑:Immersive Video CreatedSat, 22 Jan 2022 18:03:09 +0800